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vrOS läuft auf deinem Computer und bleibt dort. Diese Seite sagt, was die App sehen kann, welche Funktionen das Netzwerk nutzen, was die Websites messen und was mit einem Fehlerbericht passiert, wenn du ihn absendest.
Die App
vrOS funkt nicht nach Hause, meldet sich nirgends und sendet keine Nutzungsdaten. Es gibt keine Telemetrie-Einstellung zum Abschalten, weil nichts erfasst wird.
Fensteraufnahme, Tastatureingabe und Zeigerweiterleitung passieren alle auf deinem Rechner. Aufgenommene Pixel gehen an dein Headset und sonst nirgendwohin.
- Keine Telemetrie, keine Analyse, keine Nutzungsmetriken, keine Absturzberichte
- Overlay-Layouts, Einstellungen und jeder andere dauerhafte Zustand werden lokal gespeichert
- Nichts, was vrOS beobachtet — aufgenommene Fenster, Tastenanschläge, Fensterdaten —, verlässt den Rechner, auf dem es läuft
Funktionen, die das Netzwerk nutzen
Der Kern von vrOS berührt das Netzwerk nie. Die Funktionen, die es tun, schaltest du selbst ein: Jede ist standardmäßig aus, und jede sagt dir, womit sie sich verbindet, bevor sie startet. Sie senden nur, wofür die Funktion da ist — niemals aufgenommene Fenster, Tastenanschläge oder Fensterdaten.
Alles, was auf Verbindungen lauscht, ist an deinen eigenen Rechner gebunden, sofern du nichts anderes wählst, und zeigt seine Adresse und seinen Port auf der Seite, zu der es gehört.
- Twitch verbindet sich mit Twitch für Anmeldung, Chat, Werbung und Streams und mit 7TV, BetterTTV und FrankerFaceZ für Emotes. Der Chatverlauf ist standardmäßig aus; wenn du ihn einschaltest, werden die Namen der Kanäle, die du öffnest, an recent-messages.robotty.de gesendet, um deren letzte Nachrichten zu laden. Die vollständige Liste der Hosts steht im Zustimmungsdialog der Erweiterung.
- OBS Control verbindet sich nur mit den OBS-Instanzen, die du hinzufügst, über obs-websocket.
- VRChat OSC spricht mit VRChat auf deinem eigenen Rechner. Damit VRChat es finden kann, kündigt es sich in deinem lokalen Netzwerk an; die Ankündigung enthält keine persönlichen Daten.
- Eine Erweiterung von Drittanbietern legt ihren Netzwerkzugriff in ihrem Zustimmungsdialog offen. vrOS kann ein natives Programm nicht in eine Sandbox sperren, also beurteile eine solche Erweiterung danach, wer sie geschrieben hat.
Was vrOS sehen kann
Ein Fenster aufzunehmen heißt, dass vrOS dieses Fenster beobachtet — wo es ist, ob es bewegt wurde, ob es geschlossen wurde. Die Beobachtung beginnt, wenn du die Aufnahme bindest, und endet, wenn du sie löst. vrOS installiert niemals einen globalen Tastatur-Hook und beobachtet niemals den Fokus auf deinem gesamten Desktop.
Die Textwahrnehmung beschränkt sich auf die Position. Wenn in einem aufgenommenen Fenster ein Textcursor steht, erfährt vrOS, dass es ihn gibt und wo er sitzt — und genau das lässt die VR-Tastatur sich selbst platzieren. Es liest den Text im Feld nicht, und es liest deine Tastenanschläge nach dem Senden nicht zurück.
Nichts davon geht irgendwohin. Tastenanschläge, Kompositionszustand und Fensterdaten leben und sterben in dem Prozess, der deine Overlays zeichnet.
Diese Website
vros.cat und docs.vros.cat sind statische Dateien. Kein Konto, kein Login, kein Formular.
Auf diesen Seiten gibt es keine Analyse: kein Zählpixel, kein Messskript, keinerlei Kennung. Nichts hier setzt ein Cookie, weshalb es auch kein Cookie-Banner gibt — es gibt nichts einzuwilligen. Der Host, der die Dateien ausliefert, sieht die Anfragen, die er beantwortet, wie es jeder Webserver tut, und nichts auf der Seite kommt dazu.
Schriften werden von dieser Seite selbst ausgeliefert statt von einem Font-CDN, und beim Öffnen einer Seite lädt kein Drittanbieter-Embed.
Einen Fehler melden
support.vros.cat ist die einzige Stelle auf diesen Seiten, an der du etwas absendest. Ein abgeschickter Bericht wird zu einem Issue im Bugtracker, und support.vros.cat spiegelt diesen Tracker — ein eingereichter Bericht ist also öffentlich: jeder kann ihn lesen, samt allem, was du ins Formular getippt hast.
Das schließt alles ein, was du hineinkopierst: Logs, Hardware-Details, was auch immer auf einem Screenshot zu sehen ist. Schick, was der Fehler braucht, und nichts, was du nicht in einem öffentlichen Thread stehen haben möchtest. Das Formular fragt nach keiner Kontaktadresse, und es wird auch keine gespeichert.
Wenn du lieber reden als melden willst, geht auch Discord.
Steam
vrOS wird über Steam verkauft. Valve wickelt den Kauf und deine Kontoidentität ab; vrOS sieht deine Zahlungsdaten nie. Was Valve erhebt, regelt deren Richtlinie, nicht diese.
Fragen
Zu allem auf dieser Seite: frag in Discord oder schick es über den Support.
Wer vrOS betreibt
Die Angaben hinter dieser Erklärung.
- Betreiber: Cute & Funny LLC, New Mexico, Vereinigte Staaten.
- Datenschutzkontakt: [email protected].
- Support-Meldungen: Ein Fehlerbericht wird zu einem Eintrag in unserem Tracker und bleibt dort als Teil seiner Historie. Auf Anfrage an [email protected] entfernen wir einen Eintrag.
- Gültig ab: 29. September 2026.